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Produzione
di scacchi per scacchiere da gioco e da collezione |
| Gli
scacchi artistici in metallo di Oreste Pezzola, acquistabili presso
lo scultore. |
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Storia
degli scacchi
Gli scacchi sono un gioco molto antico. Si pensa che si siano sviluppati
da un gioco chiamato Chaturanga che era giocato in India circa 1500 anni
fa. Attraverso i secoli, viaggiatori ed invasori portarono il gioco in
Medio Oriente e quindi in Europa. Le regole cambiarono gradualmente nel
tempo ed esso divenne il gioco degli scacchi che oggi conosciamo, le cui
regole sono internazionali. G |
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Le
regole
Gli scacchi sono un gioco per due giocatori. Ognuno ha un "esercito"
di sedici pezzi e lo scopo del gioco è la cattura del Re avversario.
All'inizio della partita i pezzi vanno disposti come mostrato qui sopra.
Un giocatore usa i pezzi chiari, l'altro i pezzi scuri. Ogni pezzo si
muove in un proprio modo che sarà qui descritto
successivamente. I giocatori muovono a turno un pezzo per volta. Se un
giocatore tocca un pezzo, è obbligato a muoverlo. Se stacca la
mano dopo averlo mosso, deve lasciarlo dove si trova. Quando mettete i
pezzi sulla scacchiera, assicuratevi che la casella in basso a destra
sia bianca. La Donna bianca deve trovarsi su una casella bianca, quella
nera su una casella nera. Le file di caselle orizzontali sono chiamate
traverse, quelle verticali sono chiamate colonne. Le file oblique sono
chiamate diagonali. |
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Come
si vince
Lo scopo della partita di scacchi è di intrappolare il Re nemico
in modo che non possa sottrarsi alla cattura, cioè non abbia caselle
di fuga, non possa interporre pezzi e non abbia pezzi che possano catturare
il pezzo che dà scacco. Questa situazione è detta "scacco
matto" e il giocatore con il pezzo (o i pezzi) che danno scacco vince
la partita. |
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L'Alfiere
(mm. 102)
Ogni giocatore ha due Alfieri. Quello che all'inizio è a fianco
del Re è detto Alfiere di Re, quello che all'inizio è a
fianco della Donna è detto Alfiere di Donna.
Gli Alfieri si muovono in diagonale attraverso la scacchiera.
Possono muoversi in ogni direzione e di quante caselle vogliono, ma non
possono scavalcare altri pezzi. |
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Il
Cavallo (mm. 102)
Ogni giocatore ha due Cavalli: un Cavallo di Re e un Cavallo di Donna.
Il
Cavallo è l'unico pezzo degli scacchi che può saltare sopra
gli altri pezzi, sia del proprio colore che del colore avversario.
Il Cavallo può muoversi in ogni direzione, in avanti, indietro,
di lato, ma sempre di tre caselle alla volta. |
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La
Torre (mm. 110)
Ogni giocatore ha due Torri che, all'inizio della partita, sono disposte
agli angoli della scacchiera.
La
Torre si può muovere avanti, indietro, oppure di lato, sia a destra
che a sinistra.
Si può muovere solo in una direzione nella stessa mossa e non può
saltare sopra altri pezzi.
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Il
Pedone (mm. 80)
Pedone deriva da una parola latina che significa soldato a piedi. Ogni
giocatore ha otto pedoni e, sebbene essi siano i pezzi di minor valore,
sono tuttavia molto importanti.
Se
uno dei vostri pedoni raggiunge l'altro bordo della scacchiera senza essere
catturato, potete cambiarlo con una Donna o con qualsiasi altro pezzo
escluso il Re.
In questo caso si parla di "promozione" del Pedone. |
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Il
Re (mm. 117)
Il Re è il più importante dei pezzi in gioco. Dovete muoverlo con grande
attenzione perchè, nel caso che un pezzo nemico minacci di catturarlo
e il Re non possa sottrarsi alla minaccia, la partita è persa.
Fate quindi costantemente attenzione al Re e, in caso di attacco, mettetelo
prontamente al riparo.
Non lasciatevi sfuggire inoltre ogni possibilità di attaccare il
Re nemico.
La Donna (mm. 110)
La Donna è un pezzo di grande potenza e valore dato che può
muoversi in ogni direzione.
Essa, tuttavia non può cambiare direzione nel corso della stessa
mossa oppure saltare sopra altri pezzi. Ogni giocatore ha una Donna.
All'inizio della partita verificate che la Donna bianca si trovi su una
casella bianca e che la Donna nera si trovi su una casella nera. Abbiate
cura della Donna e muovetela con la massima attenzione, dato che è
un pezzo veramente utile.
PER TUTTI QUESTI SCACCHI LA BASE HA UN DIAMETRO DI 38 MM
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ULTERIORI
REGOLE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
L'Alfiere
Se c'è un pezzo dello stesso colore lungo la strada, l'Alfiere
si deve fermare e non può procedere oltre lungo la diagonale. Se
c'è un pezzo avversario lungo la strada, l'Alfiere può catturarlo.
Il Cavallo
Ogni volta che si muove, il Cavallo deve spostarsi di due caselle in una
direzione e quindi di una casella di lato. Dato che il Cavallo può
saltare sopra altri pezzi, all'inizio della partita può essere
mosso prima dei pedoni. Se un Cavallo atterra in un casella su cui c'è
un pezzo nemico, questo viene catturato.
La Donna
La Donna si può muovere di qualsiasi numero di caselle ad ogni
mossa.
Il Pedone
Il Pedone può muoversi solo in avanti, di uno o due passi alla
prima mossa e di uno solo alle successive.
Per catturare un altro pezzo, il Pedone si sposta di una casella in diagonale
in avanti. Non può assolutamente catturare un pezzo che si trovi
nella casella di fronte. Se c'è un pezzo nella casella di fronte,
il Pedone è bloccato finchè il pezzo non si sposta, a meno
che non possa catturare un pezzo avversario in diagonale.
Quando un Pedone si muove di due passi alla prima mossa, un Pedone nemico
può catturarlo come se si fosse mosso di un solo passo. Ciò
è detto presa en passant una parola francese che significa "al
varco".
Il Re
Il Re può muoversi e catturare pezzi in ogni direzione, ma può
muoversi di una sola casella alla volta. Il Re è "sotto scacco"
quando può essere catturato da un altro pezzo. Del pezzo che lo
minaccia si dice che "dà scacco".
Come salvare il Re
Se il Re è sotto scacco, dovete salvarlo. E' infatti contro le
regole lasciarlo sotto scacco. Ci sono tre modi di sottrarsi ad uno scacco:
1. spostare Il Re;
2. interporre un pezzo in modo da mettere il Re fuori tiro;
3. catturare il pezzo che dà scacco.
La cattura dei pezzi
Per raggiungere una forte posizione e dare scacco matto al Re avversario,
cercate di catturare quanti più pezzi avversari potete. Spesso
nella battaglia per catturare pezzi del nemico dovrete perderne dei vostri.
Cercate quindi di fare dei cambi favorevoli o almeno pari. Per permettere
il calcolo, a ogni pezzo è assegnato un valore:
per il pedone 1 punto, per il Cavallo 3 punti, per l'Alfiere 3 punti,
per la Torre 5 punti e per la Donna 9 punti.
La Donna vale più di tutti essendo il pezzo più utile e
potente. Il Re non ha valore dato che la sua cattura pone termine alla
partita. Un cambio è pari se il pezzo che date vale quanto quello
che prendete. Così si può cambiare Torre per Torre oppure
Alfiere per Cavallo.
L'arrocco
Questa è una mossa speciale del Re e della Torre. Essa permette
di mettere il Re al sicuro all'inzio della partita e di portare la Torre
al centro della traversa, in buona posizione di attacco. L'arrocco è
l'unica mossa in cui il Re si sposta di due caselle e la Torre salta sopra
ad un pezzo. Per arroccare sull'ala di Donna, si muove il Re di due passi
verso la Torre di Donna che scavalca il Re.
Regole dell'arrocco
1. nè il Re nè la Torre devono essere stati mossi in precedenza;
2. non ci devono essere pezzi tra il Re e la Torre;
3. il Re non dev'essere sotto scacco;
4. non si può arroccare se la casella di arrivo o quella in cui
il Re deve passare sotto scacco.
La partita patta
A volte è impossibile lo scacco matto e la partita finisce patta.
Un tipo di patta si verifica quando un giocatore pur non essendo sotto
scacco, non può fare alcuna mossa legale. Cioè è
detto "stallo". Un altro tipo di patta si ha quando un giocatore
continua a dare scacco all'altro. Se la stessa posizione si ripete per
tre volte, la partita è patta. Ciò è detto "scacco
perpetuo". Una partita può anche finire con l'abbandono di
un giocatore o con la patta d'accordo se entrambi i giocatori ritengono
di non vincere. |
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Disposizione
degli scacchi sulle scacchiere |
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Re |
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Donna |
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Alfiere |
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Cavallo |
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Torre |
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Pedone |
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Tempo
è il termine italiano utilizzato internazionalmente nel gioco degli scacchi.
Nel gioco degli scacchi il Tempo può essere perso o guadagnato.
Se un giocatore è obbligato a ritirare un pezzo questa mossa comporta
una perdita di Tempo.
Una perdita di Tempo è ad esempio quando si muove un pezzo e lo
si riporta poi nella posizione di partenza.
Il
gioco degli scacchi è comunque un gioco di pazienza e quindi non
facciamo pressioni sul nostro avversario sollecitandolo ad eseguire le
proprie mosse.
Tattica
e Strategia nel gioco degli scacchi
Le tecniche di Strategia sono utilizzate per conseguire risultati nel
lungo tempo
mentre la Tattica produce risultati immediati.
Ciò
che rende il gioco degli scacchi complesso ma nello stesso tempo meraviglioso
sono le infinite possibilità di mosse eseguibili nel corso della partita.
Gli
scacchi si potrebbero forse definire come il Re di tutti i giochi! |
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